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El cielo

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Artifex Stellarum · MMVIII

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Un easter egg de Orión · sin cliente · 2026 · gratis, en el navegador

Hay un juego escondido en esta página.Ve a buscarlo.

Star Drill es un arcade escondido en el cinturón de este sitio. Cinco sectores, una estación en Rigel, unos dos minutos y medio por partida. Hay un marcador mundial. Suerte con la estación.

Juégalo →franbencosme.com/easteregg
Una formación de naves enemigas entrando sobre el cinturón de asteroides, con planetas detrás y las barras de escudo y espiral en pantalla
Así se ve: una formación entrando sobre el cinturón. Hay veintiséis.
El registro del cuerpo
Lo que ya existía
El motor de este sitio: three.js, sin paso de compilación, y los seis mundos del viaje.
Lo que hice
Diseño de juego, el vuelo, los enemigos, la estación, el cartucho, el logo, el HUD, la banda sonora, el marcador y su servidor, y los controles de teléfono.
Lo que NO hice
Ni código, ni arte, ni sonido de Nintendo. El vuelo está rehecho desde la descompilación abierta sf64. Y los temas finales son remixes: las melodías son mías, el arreglo es de Suno.
Con quién
Solo, con la IA como segundo par de manos
Para quién
Para nadie. Sin cliente, sin brief, sin fecha de entrega.
Qué hay ahí dentro

Cinco sectores, con los nombres de las estrellas por las que pasas en este sitio: Betelgeuse, Bellatrix, Meissa, Saiph, Rigel. Veintiséis formaciones. Una estación al final, con cuatro torretas y dos fases. Tres vidas. Una medalla si terminas.

Una partida dura unos dos minutos y medio. Hay trece logros y un marcador mundial con banderas. Funciona en el teléfono: se conduce hacia donde caiga tu pulgar.

El vuelo está rehecho desde la descompilación abierta sf64. No hay código, arte ni sonido de Nintendo dentro.

Por qué hay un juego aquí

Este sitio es un viaje por el espacio y no conduces nada. La gente llegaba al final y decía que se quedaba con ganas de volar.

Tampoco tiene cliente. Los otros seis proyectos de aquí fueron encargos, con el brief de otro y la fecha de otro. Éste no tuvo ninguna de las dos cosas, así que no se negoció nada.

Vive en el cinturón porque es donde el cartucho dice que vive.

La primera versión no era un juego

El primer día había una nave, un cinturón de rocas y una barra de boost. Eso era todo. El rótulo decía flight test, y era justo.

Volar se sentía bien. Seguía sin haber motivo para abrirlo dos veces: nada a lo que disparar, nada que puntuar, nada que perder.

Lo que lo arregló es poco lucido. Un nivel que termina. Menos oleadas, para que limpiar una cuente. Enemigos que se distinguen de las rocas. Una racha que se rompe en cuanto te dan. Una medalla al final.

Volar bien resultó ser la mitad fácil.

La primera versión del juego: una nave entre asteroides, una barra de boost y un rótulo que dice ORION, FLIGHT TEST, THE BELT
El primer día. Una barra, sin marcador, sin enemigos.
Lo más difícil fue un trozo de plástico

La portada tenía que ser un cartucho de Nintendo 64. El gris gordo, con el arco arriba.

Dos veces volvió siendo otra consola: esquinas achaflanadas, estrías de frente. Se estaba dibujando de memoria. Sólo salió cuando abrimos la foto de uno real: un solo arco arriba, la etiqueta siguiéndolo, dos rieles a los lados.

El emblema del frente es la estrella de cuatro puntas de mi propio logo, porque aquí no hay ninguna marca de Nintendo.

Tres intentos para el cartucho. Una tarde para el código.

La portada de Star Drill: un cartucho con forma de N64 de pie sobre una mesa, con el rótulo STAR DRILL, THE BELT, AN ORION EASTER EGG
Tercer intento, y el primero dibujado desde una foto.
El remate, al tercer intento

Hay una barra que se llena a medida que matas. Cuando está llena la gastas en un taladro enorme. Barre todo lo de delante y le quita un tercio a la estación.

Sabía cómo tenía que sentirse antes de saber cómo funcionaba: es el remate de Gurren Lagann. Así que la primera versión se construyó desde una descripción, y se veía mal. La segunda estaba más cerca. La tercera lleva los tiempos que le pone un animador a un plano, corte por corte, con la broca creciendo en dos tiempos en vez de uno.

Cuatro segundos y medio, y tres intentos para llegar ahí.

El Giga Drill Breaker: un taladro verde enorme de energía espiral saliendo de la nave diminuta y llegando a la estación del jefe
La tercera versión. Cuatro segundos y medio.
Por qué un theremín

En el juego suenan seis temas y los seis son míos: una melodía escrita con Claude, convertida en MIDI y después remezclada en Suno. Uno de ellos, Luliby, es la canción que suena en este sitio. Al juego lo musica la página en la que se esconde.

Un theremín lleva la voz principal en los seis. Es un instrumento raro, y toda película que quiso espacio o marcianos echó mano de uno. Ése es todo el motivo de que se llevara el puesto.

Zelda, Contra y discos de rock era lo que sonaba mientras los escribía. Los remixes están aquí: suno.com/@franbencosme

La rueda nacióse destruyóse convirtiósobrevivió
  1. nació — como una prueba de vuelo. Una nave, un cinturón de rocas, una barra de boost.
  2. se destruyó — al caer en que volar bien no es un juego.
  3. se convirtió — en cinco sectores, una estación en Rigel, trece logros y un marcador mundial.
  4. sobrevivió — el theremín. La elección rara suele sobrevivir.

Aquí no se negoció nada. No había con quién.

Lo que se puede medir desde aquí

El marcador está abierto y las puntuaciones son reales. Ve a poner tus iniciales →

El marcador mundial de Star Drill: diez entradas con iniciales, banderas de país, puntuaciones, tiempos y medallas de oro
El marcador mundial. No conozco a ninguna de estas personas.

κ Orionis · un cuerpo que nadie encargó · vino a comprobar · visibilidad IUranometria Francifelly · plate II · κ Orionis
un cuerpo que nadie encargó · época 2026.0 · Bencosme fecit